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当本就身处忧患的初期创业者,看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢? 于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现: 1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”; 2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营; 3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限; 4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃; 于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。而消费者一旦开始对某种商品进行抢购,所有以前理智的购买心理都会消失,此时企业及时使用“饥饿营销”,也会为其带来无法预料的效果。
只要产品能跑起来,有足够多的数据支撑业务,很多投资人会主动来找你。 沙龙讨论气氛和新媒体创业一样火热。“这种对外保持敬畏,对产品又有极强好奇心的态度我们特别喜欢,这让我们看到了他们的潜力。
从地产、广告、外贸到开女仆咖啡厅,李迪的履历中并没有太多和内容产业相关的工作经历。 对于如何运营一款游戏我并没有经验,但我觉得最重要的应该就是目标清晰,顺势而为。
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87774文华轩
画风超nice!
2024-05-13 02:05 推荐
15996占盛
没一个国产,心寒
2024-05-13 01:53 推荐
43939谢乐军
出生🐣那一刻开始就是人性恐怖的开始
2024-05-13 01:13 推荐
54邹家明
千秋青梅 : 少有这种垃圾游戏
2024-05-13 00:36 推荐
238段玉海
剧情好吸引我,真想有一群幽灵朋友
2024-05-12 23:38 推荐